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title: 多线程、锁
date: 2022-03-15 20:23:16
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> 注:以下内容收集自互联网。
# 并发篇
## 1. 线程状态
**要求**
* 掌握 Java 线程六种状态
* 掌握 Java 线程状态转换
* 能理解五种状态与六种状态两种说法的区别
**六种状态及转换**
![image-20210831090722658](https://imgs-1302910354.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/images/image-20210831090722658.png)
分别是
* 新建
* 当一个线程对象被创建,但还未调用 start 方法时处于**新建**状态
* 此时未与操作系统底层线程关联
* 可运行
* 调用了 start 方法,就会由**新建**进入**可运行**
* 此时与底层线程关联,由操作系统调度执行
* 终结
* 线程内代码已经执行完毕,由**可运行**进入**终结**
* 此时会取消与底层线程关联
* 阻塞
* 当获取锁失败后,由**可运行**进入 Monitor 的阻塞队列**阻塞**,此时不占用 cpu 时间
* 当持锁线程释放锁时,会按照一定规则唤醒阻塞队列中的**阻塞**线程,唤醒后的线程进入**可运行**状态
* 等待
* 当获取锁成功后,但由于条件不满足,调用了 wait() 方法,此时从**可运行**状态释放锁进入 Monitor 等待集合**等待**,同样不占用 cpu 时间
* 当其它持锁线程调用 notify() 或 notifyAll() 方法,会按照一定规则唤醒等待集合中的**等待**线程,恢复为**可运行**状态
* 有时限等待
* 当获取锁成功后,但由于条件不满足,调用了 wait(long) 方法,此时从**可运行**状态释放锁进入 Monitor 等待集合进行**有时限等待**,同样不占用 cpu 时间
* 当其它持锁线程调用 notify() 或 notifyAll() 方法,会按照一定规则唤醒等待集合中的**有时限等待**线程,恢复为**可运行**状态,并重新去竞争锁
* 如果等待超时,也会从**有时限等待**状态恢复为**可运行**状态,并重新去竞争锁
* 还有一种情况是调用 sleep(long) 方法也会从**可运行**状态进入**有时限等待**状态,但与 Monitor 无关,不需要主动唤醒,超时时间到自然恢复为**可运行**状态
> ***其它情况(只需了解)***
>
> * 可以用 interrupt() 方法打断**等待**、**有时限等待**的线程,让它们恢复为**可运行**状态
> * park,unpark 等方法也可以让线程等待和唤醒
**五种状态**
五种状态的说法来自于操作系统层面的划分
![image-20210831092652602](https://imgs-1302910354.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/images/image-20210831092652602.png)
* 运行态:分到 cpu 时间,能真正执行线程内代码的
* 就绪态:有资格分到 cpu 时间,但还未轮到它的
* 阻塞态:没资格分到 cpu 时间的
* 涵盖了 java 状态中提到的**阻塞**、**等待**、**有时限等待**
* 多出了阻塞 I/O,指线程在调用阻塞 I/O 时,实际活由 I/O 设备完成,此时线程无事可做,只能干等
* 新建与终结态:与 java 中同名状态类似,不再啰嗦
## 2. 线程池
**要求**
* 掌握线程池的 7 大核心参数
**七大参数**
1. corePoolSize 核心线程数目 - 池中会保留的最多线程数
2. maximumPoolSize 最大线程数目 - 核心线程+救急线程的最大数目
3. keepAliveTime 生存时间 - 救急线程的生存时间,生存时间内没有新任务,此线程资源会释放
4. unit 时间单位 - 救急线程的生存时间单位,如秒、毫秒等
5. workQueue - 当没有空闲核心线程时,新来任务会加入到此队列排队,队列满会创建救急线程执行任务
6. threadFactory 线程工厂 - 可以定制线程对象的创建,例如设置线程名字、是否是守护线程等
7. handler 拒绝策略 - 当所有线程都在繁忙,workQueue 也放满时,会触发拒绝策略
1. 抛异常 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
2. 由调用者执行任务 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy
3. 丢弃任务 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy
4. 丢弃最早排队任务 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy
![image-20210831093204388](https://imgs-1302910354.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/images/image-20210831093204388.png)
> ***代码说明***
>
> day02.TestThreadPoolExecutor 以较为形象的方式演示了线程池的核心组成
## 3. wait vs sleep
**要求**
* 能够说出二者区别
**一个共同点,三个不同点**
共同点
* wait() ,wait(long) 和 sleep(long) 的效果都是让当前线程暂时放弃 CPU 的使用权,进入阻塞状态
不同点
* 方法归属不同
* sleep(long) 是 Thread 的静态方法
* 而 wait(),wait(long) 都是 Object 的成员方法,每个对象都有
* 醒来时机不同
* 执行 sleep(long) 和 wait(long) 的线程都会在等待相应毫秒后醒来
* wait(long) 和 wait() 还可以被 notify 唤醒,wait() 如果不唤醒就一直等下去
* 它们都可以被打断唤醒
* 锁特性不同(重点)
* wait 方法的调用必须先获取 wait 对象的锁,而 sleep 则无此限制
* wait 方法执行后会释放对象锁,允许其它线程获得该对象锁(我放弃 cpu,但你们还可以用)
* 而 sleep 如果在 synchronized 代码块中执行,并不会释放对象锁(我放弃 cpu,你们也用不了)
## 4. lock vs synchronized
**要求**
* 掌握 lock 与 synchronized 的区别
* 理解 ReentrantLock 的公平、非公平锁
* 理解 ReentrantLock 中的条件变量
**三个层面**
不同点
* 语法层面
* synchronized 是关键字,源码在 jvm 中,用 c++ 语言实现
* Lock 是接口,源码由 jdk 提供,用 java 语言实现
* 使用 synchronized 时,退出同步代码块锁会自动释放,而使用 Lock 时,需要手动调用 unlock 方法释放锁
* 功能层面
* 二者均属于悲观锁、都具备基本的互斥、同步、锁重入功能
* Lock 提供了许多 synchronized 不具备的功能,例如获取等待状态、公平锁、可打断、可超时、多条件变量
* Lock 有适合不同场景的实现,如 ReentrantLock, ReentrantReadWriteLock
* 性能层面
* 在没有竞争时,synchronized 做了很多优化,如偏向锁、轻量级锁,性能不赖
* 在竞争激烈时,Lock 的实现通常会提供更好的性能
**公平锁**
* 公平锁的公平体现
* **已经处在阻塞队列**中的线程(不考虑超时)始终都是公平的,先进先出
* 公平锁是指**未处于阻塞队列**中的线程来争抢锁,如果队列不为空,则老实到队尾等待
* 非公平锁是指**未处于阻塞队列**中的线程来争抢锁,与队列头唤醒的线程去竞争,谁抢到算谁的
* 公平锁会降低吞吐量,一般不用
**条件变量**
* ReentrantLock 中的条件变量功能类似于普通 synchronized 的 wait,notify,用在当线程获得锁后,发现条件不满足时,临时等待的链表结构
* 与 synchronized 的等待集合不同之处在于,ReentrantLock 中的条件变量可以有多个,可以实现更精细的等待、唤醒控制
> ***代码说明***
>
> * day02.TestReentrantLock 用较为形象的方式演示 ReentrantLock 的内部结构
## 5. volatile
**要求**
* 掌握线程安全要考虑的三个问题
* 掌握 volatile 能解决哪些问题
**原子性**
* 起因:多线程下,不同线程的**指令发生了交错**导致的共享变量的读写混乱
* 解决:用悲观锁或乐观锁解决,volatile 并不能解决原子性
**可见性**
* 起因:由于**编译器优化、或缓存优化、或 CPU 指令重排序优化**导致的对共享变量所做的修改另外的线程看不到
* 解决:用 volatile 修饰共享变量,能够防止编译器等优化发生,让一个线程对共享变量的修改对另一个线程可见
**有序性**
* 起因:由于**编译器优化、或缓存优化、或 CPU 指令重排序优化**导致指令的实际执行顺序与编写顺序不一致
* 解决:用 volatile 修饰共享变量会在读、写共享变量时加入不同的屏障,阻止其他读写操作越过屏障,从而达到阻止重排序的效果
* 注意:
* **volatile 变量写**加的屏障是阻止上方其它写操作越过屏障排到 **volatile 变量写**之下
* **volatile 变量读**加的屏障是阻止下方其它读操作越过屏障排到 **volatile 变量读**之上
* volatile 读写加入的屏障只能防止同一线程内的指令重排
> ***代码说明***
>
> * day02.threadsafe.AddAndSubtract 演示原子性
> * day02.threadsafe.ForeverLoop 演示可见性
> * 注意:本例经实践检验是编译器优化导致的可见性问题
> * day02.threadsafe.Reordering 演示有序性
> * 需要打成 jar 包后测试
> * 请同时参考视频讲解
## 6. 悲观锁 vs 乐观锁
**要求**
* 掌握悲观锁和乐观锁的区别
**对比悲观锁与乐观锁**
* 悲观锁的代表是 synchronized 和 Lock 锁
* 其核心思想是【线程只有占有了锁,才能去操作共享变量,每次只有一个线程占锁成功,获取锁失败的线程,都得停下来等待】
* 线程从运行到阻塞、再从阻塞到唤醒,涉及线程上下文切换,如果频繁发生,影响性能
* 实际上,线程在获取 synchronized 和 Lock 锁时,如果锁已被占用,都会做几次重试操作,减少阻塞的机会
* 乐观锁的代表是 AtomicInteger,使用 cas 来保证原子性
* 其核心思想是【无需加锁,每次只有一个线程能成功修改共享变量,其它失败的线程不需要停止,不断重试直至成功】
* 由于线程一直运行,不需要阻塞,因此不涉及线程上下文切换
* 它需要多核 cpu 支持,且线程数不应超过 cpu 核数
> ***代码说明***
>
> * day02.SyncVsCas 演示了分别使用乐观锁和悲观锁解决原子赋值
> * 请同时参考视频讲解
## 7. Hashtable vs ConcurrentHashMap
**要求**
* 掌握 Hashtable 与 ConcurrentHashMap 的区别
* 掌握 ConcurrentHashMap 在不同版本的实现区别
> 更形象的演示,见资料中的 hash-demo.jar,运行需要 jdk14 以上环境,进入 jar 包目录,执行下面命令
>
> ```
> java -jar --add-exports java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED hash-demo.jar
> ```
**Hashtable 对比 ConcurrentHashMap**
* Hashtable 与 ConcurrentHashMap 都是线程安全的 Map 集合
* Hashtable 并发度低,整个 Hashtable 对应一把锁,同一时刻,只能有一个线程操作它
* ConcurrentHashMap 并发度高,整个 ConcurrentHashMap 对应多把锁,只要线程访问的是不同锁,那么不会冲突
**ConcurrentHashMap 1.7**
* 数据结构:`Segment(大数组) + HashEntry(小数组) + 链表`,每个 Segment 对应一把锁,如果多个线程访问不同的 Segment,则不会冲突
* 并发度:Segment 数组大小即并发度,决定了同一时刻最多能有多少个线程并发访问。Segment 数组不能扩容,意味着并发度在 ConcurrentHashMap 创建时就固定了
* 索引计算
* 假设大数组长度是 $2^m$,key 在大数组内的索引是 key 的二次 hash 值的高 m 位
* 假设小数组长度是 $2^n$,key 在小数组内的索引是 key 的二次 hash 值的低 n 位
* 扩容:每个小数组的扩容相对独立,小数组在超过扩容因子时会触发扩容,每次扩容翻倍
* Segment[0] 原型:首次创建其它小数组时,会以此原型为依据,数组长度,扩容因子都会以原型为准
**ConcurrentHashMap 1.8**
* 数据结构:`Node 数组 + 链表或红黑树`,数组的每个头节点作为锁,如果多个线程访问的头节点不同,则不会冲突。首次生成头节点时如果发生竞争,利用 cas 而非 syncronized,进一步提升性能
* 并发度:Node 数组有多大,并发度就有多大,与 1.7 不同,Node 数组可以扩容
* 扩容条件:Node 数组满 3/4 时就会扩容
* 扩容单位:以链表为单位从后向前迁移链表,迁移完成的将旧数组头节点替换为 ForwardingNode
* 扩容时并发 get
* 根据是否为 ForwardingNode 来决定是在新数组查找还是在旧数组查找,不会阻塞
* 如果链表长度超过 1,则需要对节点进行复制(创建新节点),怕的是节点迁移后 next 指针改变
* 如果链表最后几个元素扩容后索引不变,则节点无需复制
* 扩容时并发 put
* 如果 put 的线程与扩容线程操作的链表是同一个,put 线程会阻塞
* 如果 put 的线程操作的链表还未迁移完成,即头节点不是 ForwardingNode,则可以并发执行
* 如果 put 的线程操作的链表已经迁移完成,即头结点是 ForwardingNode,则可以协助扩容
* 与 1.7 相比是懒惰初始化
* capacity 代表预估的元素个数,capacity / factory 来计算出初始数组大小,需要贴近 $2^n$
* loadFactor 只在计算初始数组大小时被使用,之后扩容固定为 3/4
* 超过树化阈值时的扩容问题,如果容量已经是 64,直接树化,否则在原来容量基础上做 3 轮扩容
## 8. ThreadLocal
**要求**
* 掌握 ThreadLocal 的作用与原理
* 掌握 ThreadLocal 的内存释放时机
**作用**
* ThreadLocal 可以实现【资源对象】的线程隔离,让每个线程各用各的【资源对象】,避免争用引发的线程安全问题
* ThreadLocal 同时实现了线程内的资源共享
**原理**
每个线程内有一个 ThreadLocalMap 类型的成员变量,用来存储资源对象
* 调用 set 方法,就是以 ThreadLocal 自己作为 key,资源对象作为 value,放入当前线程的 ThreadLocalMap 集合中
* 调用 get 方法,就是以 ThreadLocal 自己作为 key,到当前线程中查找关联的资源值
* 调用 remove 方法,就是以 ThreadLocal 自己作为 key,移除当前线程关联的资源值
ThreadLocalMap 的一些特点
* key 的 hash 值统一分配
* 初始容量 16,扩容因子 2/3,扩容容量翻倍
* key 索引冲突后用开放寻址法解决冲突
**弱引用 key**
ThreadLocalMap 中的 key 被设计为弱引用,原因如下
* Thread 可能需要长时间运行(如线程池中的线程),如果 key 不再使用,需要在内存不足(GC)时释放其占用的内存
**内存释放时机**
* 被动 GC 释放 key
* 仅是让 key 的内存释放,关联 value 的内存并不会释放
* 懒惰被动释放 value
* get key 时,发现是 null key,则释放其 value 内存
* set key 时,会使用启发式扫描,清除临近的 null key 的 value 内存,启发次数与元素个数,是否发现 null key 有关
* 主动 remove 释放 key,value
* 会同时释放 key,value 的内存,也会清除临近的 null key 的 value 内存
* 推荐使用它,因为一般使用 ThreadLocal 时都把它作为静态变量(即强引用),因此无法被动依靠 GC 回收